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Contrato aprendizagem

10. Módulo 3: Tecnologias, Ferramentas e Boas Práticas

Objetivo: Explorar o uso de tecnologias e aprender com exemplos reais de implementação de aprendizagem ativa em espaços flexíveis.

Conteúdo:

                  Tecnologias que suportam a aprendizagem ativa (plataformas digitais, aplicativos educativos, dispositivos móveis).

                   Integração da tecnologia no ambiente de aprendizagem.

                 Atividade Prática: Oficina de experimentação com diferentes tecnologias e ferramentas digitais, seguida de apresentação de projetos de aprendizagem ativa desenvolvidos pelos participantes.