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Contrato de Aprendizagem
3. Roteiro de Conteúdos
- Aprendizagens Ativas: conceito e
fundamentos
- Teorias da aprendizagem e
metodologias centradas no aluno
- Vantagens e desafios das
aprendizagens ativas
- Tecnologia e Inovação Pedagógica
- O papel da tecnologia na sala de
aula contemporânea
- Exemplos práticos de integração
tecnológica
- Ferramentas digitais para a
aprendizagem ativa
- Padlet, Mentimeter, Kahoot, Canva, Genially, Jamboard, entre
outras
- Aplicações práticas em
diferentes níveis e disciplinas
- Metodologias ativas com suporte
digital
- Sala de aula invertida (Flipped
Classroom)
- Aprendizagem baseada em projetos
(ABP)
- Gamificação
- WebQuests e aprendizagem baseada
em desafios
- Planeamento e avaliação em
contextos digitais
- Estratégias de avaliação
formativa
- Autoavaliação e coavaliação
- Ferramentas digitais de feedback