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Contrato Aprendizagem

Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais

A organização temática desta unidade curricular estrutura-se em torno de três eixos fundamentais, concebidos para proporcionar uma progressão pedagógica coerente e significativa. Cada eixo representa um conjunto de tópicos interligados, que articulam enquadramentos teóricos, ferramentas digitais e práticas pedagógicas centradas na mediação, na colaboração e na construção da presença em ambientes virtuais de aprendizagem.

A abordagem adotada privilegia o desenvolvimento de competências críticas e reflexivas, promovendo uma aprendizagem situada, autorregulada e alinhada com os princípios da pedagogia do e-learning.

Eixo I – Educação Digital e Ecossistemas de Aprendizagem em Rede

  1. Fundamentos da Educação Digital

    • Compreensão dos paradigmas emergentes no contexto educativo digital

    • Tensões e desafios da transformação digital na educação contemporânea

  2. Ecossistemas Digitais e Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE)

    • Conceito de PLE como estratégia de aprendizagem personalizada

    • Curadoria digital, gestão da informação e autonomia na aprendizagem

  3. Presença em Rede e Modelos Pedagógicos Virtuais

    • Construção da presença social, cognitiva e docente

    • Modelos pedagógicos aplicados ao e-learning: conectivismo, aprendizagem experiencial e pedagogia da presença

Eixo II – Tecnologias para a Criação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem

  1. Design Pedagógico em Ambientes Virtuais

    • Integração intencional de tecnologias digitais no processo educativo

    • Planeamento de experiências de aprendizagem significativas e interativas

  2. Ferramentas Digitais e Recursos Educativos Abertos (REA)

    • Exploração crítica de ferramentas digitais para mediação pedagógica

    • Produção e reutilização de conteúdos digitais e recursos multimédia

  3. Aprendizagem Ativa e Avaliação Online

    • Desenho de e-atividades baseadas na participação e colaboração

    • Avaliação autêntica, feedback formativo e uso pedagógico da tecnologia

Eixo III – Plataformas, Redes Sociais e Ambientes Imersivos na Educação

  1. Plataformas Digitais e Gestão da Aprendizagem Online

    • Ambientes de gestão da aprendizagem (LMS) e espaços virtuais de aprendizagem

    • Planeamento, acompanhamento e avaliação de percursos formativos online

  2. Redes Sociais e Aprendizagem em Comunidade

    • Potencialidades pedagógicas das redes sociais e media sociais

    • Dinâmicas colaborativas e envolvimento do estudante

  3. Ambientes Imersivos e Jogos Digitais

    • Metaverso, mundos virtuais 3D e gamificação como dispositivos formativos

    • Exploração crítica dos jogos digitais como estratégias de motivação e aprendizagem