Contrato Aprendizagem
Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais
A organização temática desta unidade curricular estrutura-se em torno de três eixos fundamentais, concebidos para proporcionar uma progressão pedagógica coerente e significativa. Cada eixo representa um conjunto de tópicos interligados, que articulam enquadramentos teóricos, ferramentas digitais e práticas pedagógicas centradas na mediação, na colaboração e na construção da presença em ambientes virtuais de aprendizagem.
A abordagem adotada privilegia o desenvolvimento de competências críticas e reflexivas, promovendo uma aprendizagem situada, autorregulada e alinhada com os princípios da pedagogia do e-learning.
Eixo I – Educação Digital e Ecossistemas de Aprendizagem em Rede
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Fundamentos da Educação Digital
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Compreensão dos paradigmas emergentes no contexto educativo digital
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Tensões e desafios da transformação digital na educação contemporânea
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Ecossistemas Digitais e Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE)
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Conceito de PLE como estratégia de aprendizagem personalizada
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Curadoria digital, gestão da informação e autonomia na aprendizagem
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Presença em Rede e Modelos Pedagógicos Virtuais
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Construção da presença social, cognitiva e docente
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Modelos pedagógicos aplicados ao e-learning: conectivismo, aprendizagem experiencial e pedagogia da presença
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Eixo II – Tecnologias para a Criação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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Design Pedagógico em Ambientes Virtuais
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Integração intencional de tecnologias digitais no processo educativo
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Planeamento de experiências de aprendizagem significativas e interativas
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Ferramentas Digitais e Recursos Educativos Abertos (REA)
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Exploração crítica de ferramentas digitais para mediação pedagógica
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Produção e reutilização de conteúdos digitais e recursos multimédia
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Aprendizagem Ativa e Avaliação Online
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Desenho de e-atividades baseadas na participação e colaboração
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Avaliação autêntica, feedback formativo e uso pedagógico da tecnologia
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Eixo III – Plataformas, Redes Sociais e Ambientes Imersivos na Educação
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Plataformas Digitais e Gestão da Aprendizagem Online
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Ambientes de gestão da aprendizagem (LMS) e espaços virtuais de aprendizagem
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Planeamento, acompanhamento e avaliação de percursos formativos online
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Redes Sociais e Aprendizagem em Comunidade
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Potencialidades pedagógicas das redes sociais e media sociais
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Dinâmicas colaborativas e envolvimento do estudante
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Ambientes Imersivos e Jogos Digitais
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Metaverso, mundos virtuais 3D e gamificação como dispositivos formativos
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Exploração crítica dos jogos digitais como estratégias de motivação e aprendizagem
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