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Contrato de Aprendizagem

II. Roteiro de Conteúdos


Tema I. FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO EDUCATIVA

  1. Gamificação: Definições, Evolução e Paradigmas Contemporâneos
  2. Bases Psicológicas e Teorias de Motivação na Aprendizagem Gamificada
  3. Elementos Estruturais de Jogos: Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas Aplicadas à Educação

Tema II. FERRAMENTAS DIGITAIS DE GAMIFICAÇÃO E AVALIAÇÃO FORMATIVA

  1. Genially: Plataforma de Criação de Conteúdos Interativos e Escape Rooms Educativos
  2. Sistemas de Avaliação Gamificada: Kahoot, Quizizz e Ferramentas Similares
  3. Ambientes Colaborativos Gamificados: Padlet, Mentimeter e Outras Plataformas
  4. Gestão de Comunidades de Aprendizagem: Classcraft e Sistemas de Recompensas

Tema III. PROJETO GAMIFICADO E ÉTICA DIGITAL

  1. Design Thinking Aplicado à Criação de Experiências Gamificadas
  2. Ética na Era Digital: Coautoria Humano-IA e Integridade Académica
  3. Avaliação de Eficácia e Melhoria Contínua de Projetos Gamificados