Contrato de Aprendizagem
II. Roteiro de Conteúdos
Tema I. FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO EDUCATIVA
- Gamificação: Definições, Evolução e Paradigmas Contemporâneos
- Bases Psicológicas e Teorias de Motivação na Aprendizagem Gamificada
- Elementos Estruturais de Jogos: Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas Aplicadas à Educação
Tema II. FERRAMENTAS DIGITAIS DE GAMIFICAÇÃO E AVALIAÇÃO FORMATIVA
- Genially: Plataforma de Criação de Conteúdos Interativos e Escape Rooms Educativos
- Sistemas de Avaliação Gamificada: Kahoot, Quizizz e Ferramentas Similares
- Ambientes Colaborativos Gamificados: Padlet, Mentimeter e Outras Plataformas
- Gestão de Comunidades de Aprendizagem: Classcraft e Sistemas de Recompensas
Tema III. PROJETO GAMIFICADO E ÉTICA DIGITAL
- Design Thinking Aplicado à Criação de Experiências Gamificadas
- Ética na Era Digital: Coautoria Humano-IA e Integridade Académica
- Avaliação de Eficácia e Melhoria Contínua de Projetos Gamificados