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Contrato de Aprendizagem

VII. A Avaliação


O modelo avaliativo adota uma perspetiva holística e formativa, valorizando tanto o processo de aprendizagem quanto os produtos finais desenvolvidos. A avaliação contínua permite o acompanhamento personalizado do progresso de cada formando e o ajustamento das estratégias pedagógicas conforme necessário.

Para obter certificação de conclusão com aproveitamento, cada participante deverá cumprir os seguintes requisitos:

  1. Contribuições Qualificadas nos Debates Digitais (30%) - 6 valores 
  2. Desenvolvimento e Manutenção do ePortefólio Gamificado – demonstrando evolução da aprendizagem e síntese crítica pessoal (30%) – 6 valores
  3. Criação de Escape Room Educativo e Projeto Gamificado Integrador (40%) - 8 valores

CRITÉRIOS DETALHADOS DE AVALIAÇÃO

1. Contribuições nos Debates Digitais (30%) – 06 valores

Dimensão Avaliativa

Descritores de Performance

Relevância e Fundamentação

  • Demonstra domínio conceptual sólido sobre gamificação educativa;
  • Mantém-se focado nas temáticas em discussão, evidenciando capacidade de síntese.
  • Suporta as suas posições com evidência científica das leituras realizadas
  • Enriquece o debate com exemplos concretos e aplicações práticas relevantes.

Profundidade Analítica

  • Contribui com perspetivas originais que ampliam a compreensão coletiva.
  • Estabelece conexões criativas entre conceitos e experiências pessoais ou profissionais.
  • Questiona pressupostos e estimula o pensamento crítico do grupo.

Espírito Colaborativo

  • Participa de forma consistente e equilibrada ao longo do período formativo.
  • Dialoga construtivamente com as contribuições dos colegas, complementando e questionando respeitosamente.
  • Evita redundâncias, construindo sobre ideias já apresentadas em vez de as repetir.
  • Demonstra flexibilidade intelectual, reformulando posições quando confrontado com argumentos sólidos.


2. ePortefólio Gamificado – documentando a jornada de aprendizagem (30%) – 06 valores

Dimensão Avaliativa

Descritores de Performance

Qualidade do Conteúdo

  • Evidencia pesquisa autónoma aprofundada e perspetiva crítica informada sobre os recursos consultados.
  • As entradas relacionam-se claramente com os temas formativos, incluindo reflexões pessoais bem fundamentadas sobre as experiências gamificadas.
  • Demonstra cobertura abrangente de todas as temáticas abordadas na formação.
  • Mantém rigor científico e precisão técnica em todas as entradas.
  • Aplica corretamente as normas APA 7.ª edição na citação de fontes.
  • Revela coerência conceptual e evolutiva ao longo do percurso formativo.

  • Estrutura e Usabilidade

  • Mantém atualização regular e equilibrada, evitando concentrações temporais.
  • Apresenta redação clara, concisa e tecnicamente correta.
  • Oferece experiência de utilizador agradável e navegação intuitiva.
  • Integra hiperligações para recursos de elevada qualidade académica sobre gamificação educativa.

  • Dimensão Reflexiva e Metacognitiva

  • • Inclui análises críticas do próprio percurso de aprendizagem, identificando progressos e desafios.
  • • Reflete sobre as potencialidades e limitações das estratégias e ferramentas gamificadas experimentadas.
  • • Demonstra abertura à construção colaborativa de conhecimento e à integração de feedback dos pares.


3. Escape Room e Projeto Gamificado Integrador (40%) – 08 valores

Dimensão Avaliativa

Descritores de Performance

Excelência Técnica e Design

  • Apresenta interface intuitiva e esteticamente atrativa que facilita a experiência do utilizador.
  • Explora eficazmente as funcionalidades avançadas do Genially para maximizar a interatividade.
  • Integra recursos multimédia de forma harmoniosa e pedagogicamente justificada.
  • Evidencia domínio técnico competente das ferramentas de gamificação utilizadas.

  • Solidez Pedagógica

  • Fundamenta-se em princípios científicos sólidos da gamificação educativa.
  • Aborda a temática da coautoria humano-IA com rigor académico e atualidade científica.
  • Alinha claramente os desafios propostos com objetivos de aprendizagem explícitos e mensuráveis.
  • Demonstra aplicação criativa e contextualizada dos conceitos teóricos estudados.

  • Inovação e Originalidade

  • Desenvolve soluções criativas e não convencionais para os desafios de design gamificado.
  • Integra de forma inovadora e coerente diferentes elementos e mecânicas de gamificação.
  • Aborda a temática ética de forma original e envolvente.
  • Evidencia capacidade de adaptação criativa das ferramentas aos objetivos pedagógicos específicos.

Reflexão Crítica e Fundamentação Teórica

  • Justifica teoricamente as opções de design adotadas com base na literatura científica.
  • Demonstra consciência crítica sobre potencialidades, limitações e riscos da gamificação.
  • Desenvolve análise ética fundamentada sobre as implicações da coautoria humano-IA.
  • Propõe pistas concretas para desenvolvimento futuro e melhoria contínua do projeto.