Contrato de Aprendizagem
Site: | EducOnline - Universidade Aberta |
Disciplina: | Projetos Finais UC Ambientes Virtuais - MPEL 2023 |
Livro: | Contrato de Aprendizagem |
Impresso por: | Visitante |
Data: | Sábado, 22 Fevereiro 2025, 17:51 |
Índice
- 1. Introdução
- 2. I. Objetivos e Competências
- 3. Objetivos:
- 4. Competências a serem desenvolvidas:
- 5. Objetivo da Formação:
- 6. II. Roteiro de Conteúdos
- 7. III. Metodologia de Trabalho Online
- 8. IV. Recursos de Aprendizagem
- 9. V. O Ambiente de Aprendizagem
- 10. VI. Sequência das Atividades de Aprendizagem
- 11. VIII. A Avaliação
- 12. Plano de Aula
- 13. Relatório Individual ou e-portefólio:
1. Introdução
Nesta ação de formação online, para professores, sobre “A Matemática e a Arte”, o Contrato de Aprendizagem assumirá um papel fundamental, servindo como um recurso que visa orientar os participantes ao longo do seu percurso individual e coletivo. Este documento contém o descritivo dos objetivos e atividades propostas, da metodologia de trabalho e do processo de avaliação.
Este Contrato de Aprendizagem será um aliado nesta sua jornada formativa, devendo ser revisitado a título de orientação e referência contínua. Bom trabalho!
2. I. Objetivos e Competências
No contexto da educação para todos, reconhecida como um objetivo mundial pela UNESCO, é fundamental considerar a compreensão da matemática no mundo real, especialmente a sua relação com a arte através da geometria. Nesse sentido, a educação matemática deve contribuir com o desenvolvimento do conhecimento, da compreensão, da criatividade e do sentido crítico, contribuindo para formar indivíduos autónomos, responsáveis e ativos. A compreensão da matemática no contexto da arte e da geometria desempenha um papel crucial nessa formação, ao estimular o pensamento crítico, a apreciação estética e a capacidade de visualizar e analisar padrões e formas. Ao integrar a matemática e a arte, podemos criar experiências de aprendizagem enriquecedoras, nas quais os alunos podem explorar as relações entre conceitos os matemáticos e as diversas expressões artísticas.
Este curso tem como objetivo explorar essa relação entre a matemática, a arte e a geometria, desenvolver nos docentes as competências para integrar essas disciplinas de forma interdisciplinar e proporcionar experiências de aprendizagem enriquecedoras aos alunos. Ao longo do curso, serão exploradas e discutidas estratégias, cenários de aprendizagem, projetos educativos e atividades de aprendizagem informal que promovam uma compreensão profunda da matemática no contexto da arte e da geometria, estimulando o crescimento intelectual dos alunos e contribuindo para uma educação de qualidade.
3. Objetivos:
Compreender o valor educativo dos museus de arte como espaços de aprendizagem informal e formal.
• Explorar estratégias para planificar, implementar e avaliar a aprendizagem da matemática em museus de arte.
• Desenvolver competências para adaptar de forma criativa a aprendizagem em museus de arte a projetos educativos no âmbito da matemática.
• Conceber tarefas ativas e envolventes que integrem a matemática e a arte em experiências de museu.
4. Competências a serem desenvolvidas:
Compreender e explorar o potencial educativo dos museus de arte, estimulando o pensamento crítico e criativo dos alunos.
• Planificar atividades de aprendizagem em museus de arte, considerando objetivos educacionais e recursos disponíveis.
• Implementar estratégias pedagógicas eficazes para envolver os alunos em experiências matemáticas significativas em museus de arte.
• Avaliar o progresso e a aprendizagem dos alunos em experiências de museu de arte, utilizando recursos digitais.
• Integrar a matemática e a arte de forma interdisciplinar, promovendo a compreensão e aplicação dos conteúdos de ambas as disciplinas em obras de arte.
5. Objetivo da Formação:
O objetivo final desta ação de formação é capacitar os docentes para a utilização dos museus de arte como espaços educativos enriquecedores, onde os alunos possam explorar as relações entre a matemática e a arte, contribuindo para o desenvolvimento do gosto pela disciplina e fomentando a capacidade de observação, o espírito crítico e a criatividade.
6. II. Roteiro de Conteúdos
I. Introdução
1. Apresentação individual – Padlet
2. Leitura e aceitação do Contrato de Aprendizagem
3. Exploração de um “Learning Designer” para posterior elaboração do Plano de Aula
4. Criação do e-portefólio
II. Os museus de arte enquanto ambientes de aprendizagem (da Matemática)
1. Para que servem os museus de arte?
2. Visitas de estudo a um museu de arte: como preparar?
III. Visitas de estudo a Galerias de Arte para aprender Matemática
1. Visitas virtuais a galerias de arte
2. Elaborar um plano de aula de Matemática envolvendo uma visita (virtual ou real) a um museu de arte
7. III. Metodologia de Trabalho Online
A metodologia de trabalho baseia-se na realização autónoma das tarefas pelos docentes (formandos), com apoio e orientação online do formador. Privilegia-se a comunicação atares da plataforma virtual Moodle ou, caso tal seja impossível, através do email indicado na capa deste Contrato de Aprendizagem.
Serão utilizados recursos de aprendizagem diversos, como textos, artigos e ferramentas digitais. Os formandos trabalham individualmente ou em equipas de 2 ou 3 elementos nos momentos de reflexão e discussão, implicando-se e responsabilizando-se pelo seu próprio percurso e pelo do outro.
8. IV. Recursos de Aprendizagem
Os recursos de aprendizagem, organizados por tópicos e em formatos diversos, serão disponibilizados na plataforma digital Moodle ao longo das semanas em que decorre a formação.
TEMA 1
https://www.ucl.ac.uk/learning-designer/
https://www.youtube.com/watch?v=nkxLkSaTdck&feature=youtu.be
TEMA 2
https://www.youtube.com/watch?v=PfQxeHVID1E
https://www.youtube.com/watch?v=cjx1F-N3YbQ
https://www.youtube.com/watch?v=MHo928fd2wE
https://www.youtube.com/watch?v=T3G85Umn4Js
https://coggle.it/diagram/WrZue8GZi3Mz56Te/t/learning-maths-in-a-musem/c2e04dd08a8b28e6a2d8e5bd56d180f6f5edb05a83a48237826041c6ca4ce713
TEMA 3
https://artsandculture.google.com/explore
https://www.ucl.ac.uk/learning-designer/
https://www.youtube.com/watch?v=nkxLkSaTdck&feature=youtu.be
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
GOMES, M. J. (2006). Portefólios digitais: revisitando os princípios e renovando as práticas. Actas do VII Colóquio sobre questões curriculares. Braga: CIED, pp. 295-306.
CARVALHO, A. (org.). Manual de Ferramentas da Web 2.0 para professores. Lisboa: Direção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular, Ministério da Educação.
9. V. O Ambiente de Aprendizagem
As atividades de ensino-aprendizagem deste curso de formação ocorrem na plataforma Moodle, e em interfaces interativas como o padlet e outros. Todas as informações e tarefas relacionadas serão disponibilizadas no ambiente virtual do Moodle, valorizando-se a componente assíncrona de trabalho e o recurso aos fóruns de discussão para o esclarecimento de dúvidas e outras questões. Sendo uma formação flexível, de temas a iniciar a cada nova semana, recomenda-se que cada formando planeie semanalmente o seu trabalho de acordo com o estabelecido no Contrato de Aprendizagem, considerando as leituras, o acesso aos recursos, e a atualização do e-portefólio.
10. VI. Sequência das Atividades de Aprendizagem
Planificação dos temas, organizada em tabelas com as atividades, competências a desenvolver e descrição do trabalho a realizar em cada mês de formação.
Temática I- Introdução
Atividades
1. Apresentação individual - Padlet
2. Leitura e aceitação do Contrato de Aprendizagem
3. Exploração de um "Learning Designer"
4. Criação do e-portefólio
Decorre entre
Semanas 1 a 4
Competência (s)
Apresentação pessoal e partilha de informações relevantes entre formandos; Compreensão do contrato de aprendizagem; Familiarização com a ferramenta "Learning Designer"; Construção do e-portefólio.
Descrição
A atividade desenvolve-se em 4 fases:
1 - Cada estudante realiza uma apresentação no Padlet
2 - Os estudantes leem e aceitam o contrato de aprendizagem
3 - Os estudantes exploram a ferramenta "Learning Designer"
4 - Os estudantes criam seu próprio e-portefólio
Recursos
- Plataforma Padlet
- "Learning Designer":
https://www.ucl.ac.uk/learning-designer/
https://www.youtube.com/watch?v=nkxLkSaTdck&feature=youtu.be
- Plataforma de e-portefólio (por exemplo: Blogger; Google Sites) Temática II- Os museus de arte enquanto ambientes de aprendizagem (da Matemática)
Atividades
Exploração de recursos e atualização do e-portefolio
Decorre entre
Semanas 5 a 8
Competência (s)
Explorar a definição de museu de arte e suas funções; refletir sobre o conceito de museus de arte como espaços de aprendizagem social; refletir sobre o conceito de museus de arte como espaços de aprendizagem construtivistas; começar a planear uma experiência de aprendizagem matemática num museu de arte
Descrição
A atividade desenvolve-se em 4 fases:
1. Exploração dos recursos sugeridos
2. Atualização do e-portefolio com a reflexão acerca das potencialidades dos museus enquanto agentes de aprendizagem, promovendo o envolvimento dos alunos
3. Elaboração de uma reflexão pessoal acerca do mapa mental apresentado no coggle, acerca da organização de visitas de estudo a museus de arte
Recursos
https://www.youtube.com/watch?v=PfQxeHVID1E
https://www.youtube.com/watch?v=cjx1F-N3YbQ
https://www.youtube.com/watch?v=MHo928fd2wE
https://www.youtube.com/watch?v=T3G85Umn4Js
https://coggle.it/diagram/WrZue8GZi3Mz56Te/t/learning-maths-in-a-musem/c2e04dd08a8b28e6a2d8e5bd56d180f6f5edb05a83a48237826041c6ca4ce713
Avaliação
A discussão e a edição do e-portefólio serão avaliados com base nos critérios definidos no contrato de aprendizagem. Temática III- Visitas de estudo a Galerias de Arte para aprender Matemática
Atividades
Exploração de recursos e atualização do e-portefolio, início da elaboração do Plano de Aula
Decorre entre
Semanas 9 a 12
Competência (s)
Começar a planear uma experiência de aprendizagem matemática num museu de arte
Descrição
A atividade desenvolve-se em 4 fases:
1. Exploração de visitas virtuais a museus online
2. Início da elaboração do Plano de Aula no Learning Designer
Recursos
https://artsandculture.google.com/explore
https://www.ucl.ac.uk/learning-designer/
https://www.youtube.com/watch?v=nkxLkSaTdck&feature=youtu.be
Avaliação
A discussão e a edição do e-portefólio, bem como o Plano de Aula serão avaliados com base nos critérios definidos no contrato de aprendizagem.
11. VIII. A Avaliação
A avaliação da ação "A Matemática e a Arte" será essencialmente formativa, com o objetivo de promover o desenvolvimento profissional contínuo dos docentes participantes.
Para serem certificados é requerida a participação ativa em todas as atividades formativas propostas bem como de duas tarefas finais (sendo o formato da segunda escolhido por cada docente, de entre as duas alternativas apresentadas):
• a elaboração de um plano de aula que contemple as aprendizagens realizadas;
e
• a redação de um relatório individual autorreflexivo ou a elaboração de um e-portefólio que retrate as aprendizagens realizadas.
12. Plano de Aula
Plano de Aula: Deve integrar os conceitos matemáticos e artísticos abordados ao longo do curso e estruturado de forma clara, incluindo os objetivos de aprendizagem, as estratégias de ensino, as atividades propostas e as formas de avaliação.
13. Relatório Individual ou e-portefólio:
Relatório Individual ou e-portefólio: Os docentes deverão refletir sobre a sua experiência nesta ação de formação, referindo as principais aprendizagens realizadas, as competências desenvolvidas e os desafios que se lhes colocaram. Esta reflexão deverá contribuir para os docentes consolidarem a compreensão dos conteúdos do curso bem como levá-los a refletir sobre as suas práticas pedagógicas.
Todas as atividades formativas serão comentadas nos fóruns respetivos, com o objetivo de fornecer feedback construtivo aos docentes e encorajar a aplicação dos conhecimentos e competências adquiridos, de forma o mais integrada possível, nas suas aulas.