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Contrato de Aprendizagem

Site: EducOnline - Universidade Aberta
Disciplina: Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais
Livro: Contrato de Aprendizagem
Impresso por: Visitante
Data: Terça, 16 Setembro 2025, 14:35

1. Introdução

Num mundo cada vez mais digital, o papel do educador ganha novos contornos. Este curso propõe uma viagem pelas potencialidades da tecnologia na promoção de aprendizagens ativas, colaborativas e centradas no aluno. Através de uma abordagem prática e reflexiva, vamos explorar metodologias, ferramentas e estratégias que transformam a sala de aula tradicional num ambiente de envolvimento e participação significativa.

2. Objetivos e Competências

Objetivos:

  • Compreender os princípios das aprendizagens ativas e sua relevância no contexto educativo atual.

  • Explorar diferentes ferramentas digitais que potenciem metodologias ativas.

  • Conceber estratégias pedagógicas inovadoras com recurso à tecnologia.

  • Promover a reflexão crítica sobre a prática docente em ambientes digitais.

Competências a desenvolver:

  • Integrar tecnologias digitais na prática pedagógica de forma crítica e criativa.

  • Selecionar e utilizar metodologias ativas adequadas aos objetivos de aprendizagem.

  • Avaliar o impacto das tecnologias no envolvimento e desempenho dos alunos.

  • Trabalhar colaborativamente em ambientes virtuais de aprendizagem.


3. Roteiro de Conteúdos

  1. Aprendizagens Ativas: conceito e fundamentos
    • Teorias da aprendizagem e metodologias centradas no aluno
    • Vantagens e desafios das aprendizagens ativas
  2. Tecnologia e Inovação Pedagógica
    • O papel da tecnologia na sala de aula contemporânea
    • Exemplos práticos de integração tecnológica
  3. Ferramentas digitais para a aprendizagem ativa
    • Padlet, Mentimeter, Kahoot, Canva, Genially, Jamboard, entre outras
    • Aplicações práticas em diferentes níveis e disciplinas
  4. Metodologias ativas com suporte digital
    • Sala de aula invertida (Flipped Classroom)
    • Aprendizagem baseada em projetos (ABP)
    • Gamificação
    • WebQuests e aprendizagem baseada em desafios
  5. Planeamento e avaliação em contextos digitais
    • Estratégias de avaliação formativa
    • Autoavaliação e coavaliação
    • Ferramentas digitais de feedback

 

4. Metodologia de Trabalho Online

O curso será desenvolvido em regime assíncrono, com momentos opcionais de interação síncrona. A metodologia baseia-se na aprendizagem por projetos, resolução de problemas, participação em fóruns reflexivos e produção colaborativa. O trabalho será organizado por módulos temáticos, integrando leitura crítica, exploração de ferramentas, atividades práticas e momentos de autoavaliação.

5. Recursos de Aprendizagem

  • Vídeos introdutórios e tutoriais
  • Apresentações interativas (Genially / Canva)
  • Fóruns de discussão
  • Artigos científicos e capítulos de livros em PDF
  • Guias de uso das ferramentas digitais
  • Exemplos de práticas educativas inovadoras
  • Estudos de caso

 


6. O Ambiente de Aprendizagem

O curso será desenvolvido integralmente na plataforma Moodle, com acesso a:

  • Módulos organizados sequencialmente
  • Fórum geral e fóruns temáticos
  • Área de partilha de ficheiros e trabalhos
  • Diário de bordo pessoal (opcional)
  • Links para ferramentas externas
  • Questionários de autoavaliação
  • Atividades interativas e colaborativas

 


7. Sequência das Atividades de Aprendizagem

Módulo 0 – Boas-vindas e Ambientação

  • Apresentação do curso
  • Fórum de apresentações
  • Tour pelo Moodle

Módulo 1 – Fundamentos das Aprendizagens Ativas

  • Leitura orientada + fórum reflexivo
  • Vídeo explicativo
  • Miniquiz

Módulo 2 – Tecnologias e Inovação na Prática Docente

  • Estudo de caso + fórum de debate
  • Mapa mental colaborativo (Padlet)

Módulo 3 – Ferramentas Digitais

  • Exploração prática de 2 a 3 ferramentas
  • Partilha de ideias de aplicação

Módulo 4 – Planeamento com Tecnologias

  • Construção de uma atividade com recurso a metodologias ativas
  • Apresentação e feedback entre pares

Módulo 5 – Avaliação Formativa em Contextos Digitais

  • Simulação de rubricas e uso do Google Forms / Kahoot
  • Partilha de instrumentos de avaliação

Módulo Final – Projeto Prático

  • Desenvolvimento de um plano de aula com recurso à tecnologia
  • Entrega do projeto + autoavaliação
  • Fórum de encerramento

8. Avaliação

A avaliação será contínua, formativa e participativa. Os critérios incluem:

  • Participação nos fóruns (30%)

  • Realização de atividades práticas (30%)

  • Qualidade e pertinência do projeto final (40%)

Será valorizada a criatividade, a aplicabilidade das propostas e a reflexão crítica sobre a prática pedagógica.


9. Bibliografia

  • Moran, J. M. (2020). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. Papirus.
  • Valente, J. A. (2019). Tecnologias na Educação: potencialidades e desafios. Unicamp.
  • Bacich, L., & Moran, J. M. (Orgs.). (2018). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora: uma abordagem teórico-prática. Penso.
  • Silva, M. (2010). Educação online: teorias, práticas, legislação e formação corporativa. Loyola.
  • Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon.
  • Costa, C. (2021). Gamificação na Educação: motivações, estratégias e resultados. Edições Sílabo.