Contrato de Aprendizagem
Site: | EducOnline - Universidade Aberta |
Disciplina: | Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais |
Livro: | Contrato de Aprendizagem |
Impresso por: | Visitante |
Data: | Terça, 16 Setembro 2025, 14:35 |
1. Introdução
Num mundo cada vez mais digital, o papel do educador ganha novos contornos. Este curso propõe uma viagem pelas potencialidades da tecnologia na promoção de aprendizagens ativas, colaborativas e centradas no aluno. Através de uma abordagem prática e reflexiva, vamos explorar metodologias, ferramentas e estratégias que transformam a sala de aula tradicional num ambiente de envolvimento e participação significativa.
2. Objetivos e Competências
Objetivos:
-
Compreender os princípios das aprendizagens ativas e sua relevância no contexto educativo atual.
-
Explorar diferentes ferramentas digitais que potenciem metodologias ativas.
-
Conceber estratégias pedagógicas inovadoras com recurso à tecnologia.
-
Promover a reflexão crítica sobre a prática docente em ambientes digitais.
Competências a desenvolver:
-
Integrar tecnologias digitais na prática pedagógica de forma crítica e criativa.
-
Selecionar e utilizar metodologias ativas adequadas aos objetivos de aprendizagem.
-
Avaliar o impacto das tecnologias no envolvimento e desempenho dos alunos.
-
Trabalhar colaborativamente em ambientes virtuais de aprendizagem.
3. Roteiro de Conteúdos
- Aprendizagens Ativas: conceito e fundamentos
- Teorias da aprendizagem e metodologias centradas no aluno
- Vantagens e desafios das aprendizagens ativas
- Tecnologia e Inovação Pedagógica
- O papel da tecnologia na sala de aula contemporânea
- Exemplos práticos de integração tecnológica
- Ferramentas digitais para a aprendizagem ativa
- Padlet, Mentimeter, Kahoot, Canva, Genially, Jamboard, entre outras
- Aplicações práticas em diferentes níveis e disciplinas
- Metodologias ativas com suporte digital
- Sala de aula invertida (Flipped Classroom)
- Aprendizagem baseada em projetos (ABP)
- Gamificação
- WebQuests e aprendizagem baseada em desafios
- Planeamento e avaliação em contextos digitais
- Estratégias de avaliação formativa
- Autoavaliação e coavaliação
- Ferramentas digitais de feedback
4. Metodologia de Trabalho Online
O curso será desenvolvido em regime assíncrono, com momentos opcionais de interação síncrona. A metodologia baseia-se na aprendizagem por projetos, resolução de problemas, participação em fóruns reflexivos e produção colaborativa. O trabalho será organizado por módulos temáticos, integrando leitura crítica, exploração de ferramentas, atividades práticas e momentos de autoavaliação.
5. Recursos de Aprendizagem
- Vídeos introdutórios e tutoriais
- Apresentações interativas (Genially / Canva)
- Fóruns de discussão
- Artigos científicos e capítulos de livros em PDF
- Guias de uso das ferramentas digitais
- Exemplos de práticas educativas inovadoras
- Estudos de caso
6. O Ambiente de Aprendizagem
O curso será desenvolvido integralmente na plataforma Moodle, com acesso a:
- Módulos organizados sequencialmente
- Fórum geral e fóruns temáticos
- Área de partilha de ficheiros e trabalhos
- Diário de bordo pessoal (opcional)
- Links para ferramentas externas
- Questionários de autoavaliação
- Atividades interativas e colaborativas
7. Sequência das Atividades de Aprendizagem
Módulo 0 – Boas-vindas e Ambientação
- Apresentação do curso
- Fórum de apresentações
- Tour pelo Moodle
Módulo 1 – Fundamentos das Aprendizagens Ativas
- Leitura orientada + fórum reflexivo
- Vídeo explicativo
- Miniquiz
Módulo 2 – Tecnologias e Inovação na Prática Docente
- Estudo de caso + fórum de debate
- Mapa mental colaborativo (Padlet)
Módulo 3 – Ferramentas Digitais
- Exploração prática de 2 a 3 ferramentas
- Partilha de ideias de aplicação
Módulo 4 – Planeamento com Tecnologias
- Construção de uma atividade com recurso a metodologias ativas
- Apresentação e feedback entre pares
Módulo 5 – Avaliação Formativa em Contextos Digitais
- Simulação de rubricas e uso do Google Forms / Kahoot
- Partilha de instrumentos de avaliação
Módulo Final – Projeto Prático
- Desenvolvimento de um plano de aula com recurso à tecnologia
- Entrega do projeto + autoavaliação
- Fórum de encerramento
8. Avaliação
A avaliação será contínua, formativa e participativa. Os critérios incluem:
-
Participação nos fóruns (30%)
-
Realização de atividades práticas (30%)
-
Qualidade e pertinência do projeto final (40%)
Será valorizada a criatividade, a aplicabilidade das propostas e a reflexão crítica sobre a prática pedagógica.
9. Bibliografia
- Moran, J. M. (2020). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. Papirus.
- Valente, J. A. (2019). Tecnologias na Educação: potencialidades e desafios. Unicamp.
- Bacich, L., & Moran, J. M. (Orgs.). (2018). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora: uma abordagem teórico-prática. Penso.
- Silva, M. (2010). Educação online: teorias, práticas, legislação e formação corporativa. Loyola.
- Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon.
- Costa, C. (2021). Gamificação na Educação: motivações, estratégias e resultados. Edições Sílabo.