Contrato Aprendizagem
Contrato de Aprendizagem
Reconfigurar a Formação:
A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais
Outubro 2025 – Fevereiro 2026
Formadora: Maria de Sousa Videira
Site: | EducOnline - Universidade Aberta |
Disciplina: | Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais |
Livro: | Contrato Aprendizagem |
Impresso por: | Visitante |
Data: | Terça, 16 Setembro 2025, 14:35 |
Objetivos e Competências a Desenvolver
O crescente impacto das tecnologias digitais na educação exige a reformulação de práticas formativas, assente numa pedagogia que privilegie a presença, a interação e a construção de conhecimento em rede. Neste quadro, o curso Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais assume-se como uma proposta formativa centrada na criação de experiências de aprendizagem significativas, ativas e colaborativas, alicerçadas em ambientes digitais.
Esta ação formativa pretende ir além da simples utilização de ferramentas tecnológicas, promovendo uma abordagem crítica e pedagógica à sua integração, com foco na mediação docente e na construção de ecossistemas digitais centrados na aprendizagem e na participação ativa dos estudantes.
Neste sentido, o curso tem como objetivos fundamentais proporcionar à formadora-estudante oportunidades para desenvolver as seguintes competências:
-
Analisar criticamente o conceito de presença social em contextos de e-learning, compreendendo o seu papel na criação de ambientes digitais empáticos, motivadores e centrados na interação humana.
-
Explorar e selecionar intencionalmente tecnologias digitais, com base em critérios pedagógicos, para o desenho de ambientes virtuais de aprendizagem adequados aos perfis dos formandos e aos objetivos da ação formativa.
-
Distinguir e aplicar diferentes modelos pedagógicos em rede, articulando teoria e prática na conceção de atividades formativas significativas e centradas no estudante.
-
Integrar redes sociais e jogos digitais de forma crítica e criativa, reconhecendo o seu potencial como recursos educativos que estimulam a participação, a colaboração e a construção partilhada de saberes.
-
Planear, desenvolver e implementar uma e-atividade pedagógica, com base em princípios de design instrucional e numa perspetiva de avaliação autêntica, reflexiva e formativa.
Esta unidade curricular oferece, assim, um espaço de experimentação pedagógica, onde a inovação e a intencionalidade educativa são valorizadas como motores de transformação das práticas de formação digital. A formadora-estudante é desafiada a assumir um papel ativo e reflexivo, protagonizando o seu próprio percurso de aprendizagem e contribuindo para a construção coletiva de conhecimento em rede.
Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais
A organização temática desta unidade curricular estrutura-se em torno de três eixos fundamentais, concebidos para proporcionar uma progressão pedagógica coerente e significativa. Cada eixo representa um conjunto de tópicos interligados, que articulam enquadramentos teóricos, ferramentas digitais e práticas pedagógicas centradas na mediação, na colaboração e na construção da presença em ambientes virtuais de aprendizagem.
A abordagem adotada privilegia o desenvolvimento de competências críticas e reflexivas, promovendo uma aprendizagem situada, autorregulada e alinhada com os princípios da pedagogia do e-learning.
Eixo I – Educação Digital e Ecossistemas de Aprendizagem em Rede
-
Fundamentos da Educação Digital
-
Compreensão dos paradigmas emergentes no contexto educativo digital
-
Tensões e desafios da transformação digital na educação contemporânea
-
-
Ecossistemas Digitais e Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE)
-
Conceito de PLE como estratégia de aprendizagem personalizada
-
Curadoria digital, gestão da informação e autonomia na aprendizagem
-
-
Presença em Rede e Modelos Pedagógicos Virtuais
-
Construção da presença social, cognitiva e docente
-
Modelos pedagógicos aplicados ao e-learning: conectivismo, aprendizagem experiencial e pedagogia da presença
-
Eixo II – Tecnologias para a Criação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
-
Design Pedagógico em Ambientes Virtuais
-
Integração intencional de tecnologias digitais no processo educativo
-
Planeamento de experiências de aprendizagem significativas e interativas
-
-
Ferramentas Digitais e Recursos Educativos Abertos (REA)
-
Exploração crítica de ferramentas digitais para mediação pedagógica
-
Produção e reutilização de conteúdos digitais e recursos multimédia
-
-
Aprendizagem Ativa e Avaliação Online
-
Desenho de e-atividades baseadas na participação e colaboração
-
Avaliação autêntica, feedback formativo e uso pedagógico da tecnologia
-
Eixo III – Plataformas, Redes Sociais e Ambientes Imersivos na Educação
-
Plataformas Digitais e Gestão da Aprendizagem Online
-
Ambientes de gestão da aprendizagem (LMS) e espaços virtuais de aprendizagem
-
Planeamento, acompanhamento e avaliação de percursos formativos online
-
-
Redes Sociais e Aprendizagem em Comunidade
-
Potencialidades pedagógicas das redes sociais e media sociais
-
Dinâmicas colaborativas e envolvimento do estudante
-
-
Ambientes Imersivos e Jogos Digitais
-
Metaverso, mundos virtuais 3D e gamificação como dispositivos formativos
-
Exploração crítica dos jogos digitais como estratégias de motivação e aprendizagem
-
Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais
A metodologia de trabalho adotada nesta unidade curricular assenta numa conceção pedagógica centrada no estudante e na construção ativa de conhecimento, articulando os princípios da pedagogia do e-learning com os fundamentos do modelo de presença social em contextos digitais. Esta abordagem privilegia a autonomia, a colaboração e a autorregulação como eixos orientadores do percurso formativo.
A formação decorre, maioritariamente, em ambiente virtual de aprendizagem (AVA), através da plataforma Moodle da Universidade Aberta, sendo complementada por outros espaços e ferramentas digitais, sempre que se justifique no âmbito dos objetivos pedagógicos delineados para cada módulo temático.
Modalidades de Atuação Pedagógica
A estratégia formativa integra diferentes modalidades de envolvimento, promovendo uma aprendizagem diversificada, reflexiva e situada:
-
Autoformação e aprendizagem individualizada
Leituras críticas, exploração de recursos multimédia e realização de tarefas autónomas, alinhadas com os conteúdos programáticos e com os objetivos de cada atividade. -
Aprendizagem colaborativa e construção em rede
Discussões assíncronas em fóruns temáticos, partilhas em ambientes de anotação coletiva e interação contínua com os pares, fomentando a co-construção de saberes e o pensamento crítico. -
Exploração prática e aplicada
Desenvolvimento de projetos e atividades com aplicação direta à planificação pedagógica, uso fundamentado da tecnologia e criação de propostas formativas contextualizadas.
Papel da Docência e Mediação Pedagógica
A função docente assume uma natureza essencialmente mediadora, sustentada numa presença responsiva, atenta e facilitadora. O acompanhamento às aprendizagens será realizado através de feedback contínuo, orientações regulares, esclarecimento de dúvidas e promoção do envolvimento ativo de cada participante.
Organização do Trabalho e Gestão do Tempo
As atividades formativas encontram-se organizadas em ciclos semanais, com calendarização previamente definida e instruções claras sobre os objetivos, os recursos e os produtos esperados. Este planeamento visa apoiar a gestão autónoma do tempo por parte da formadora-estudante, em consonância com o modelo de formação flexível e autorregulada.
Princípios Orientadores da Metodologia
-
Centralidade do estudante enquanto protagonista do seu percurso formativo;
-
Diversificação de recursos (textos académicos, vídeos, ferramentas digitais e estudos de caso);
-
Integração do ePortefólio digital como espaço de sistematização e evidência da aprendizagem;
-
Valorização da presença social, cognitiva e docente em ambientes digitais;
-
Atenção à personalização e aplicabilidade dos saberes a contextos reais da prática educativa.
Recursos
Ao longo desta ação formativa, os recursos de aprendizagem foram criteriosamente organizados com o propósito de apoiar uma aprendizagem ativa, reflexiva e situada nos contextos da educação digital contemporânea. A sua disponibilização será feita integralmente através da plataforma Moodle da Universidade Aberta, assegurando acessibilidade permanente e respeito pelos princípios da inclusão e da flexibilidade.
A diversidade e riqueza dos materiais acompanham a progressão dos temas da unidade curricular e foram selecionados com vista a promover:
-
A construção de saberes pedagógicos e tecnológicos contextualizados;
-
O desenvolvimento da autonomia intelectual e da autorregulação;
-
A integração prática e crítica da tecnologia na mediação educativa.
Cada tópico contará com materiais em diferentes suportes — textos académicos, vídeos, ferramentas digitais, documentos orientadores — que sustentam uma abordagem multimodal e favorecem a aplicação prática dos conhecimentos em contextos reais de aprendizagem.
Tópico de Ambientação e Integração
-
Educação Digital em Rede: Princípios para o Design Pedagógico em Tempos de Pandemia, Moreira et al. (2020) – capítulos introdutórios (ebook)
-
Portefólios Digitais: Revisitando os Princípios e Renovando as Práticas, Maria João Gomes (2006)
-
Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores, Ana Amélia Carvalho (org.)
Tema 1 — Educação Digital e Aprendizagem em Rede
-
Plano de Educação Digital, Comissão Europeia – documento de referência para análise crítica e contextualização do papel das competências digitais no espaço europeu da educação.
-
Vídeo de enquadramento temático – reflexão orientada sobre políticas públicas e desafios atuais da transformação digital na educação.
Tema 2 — Ambientes Híbridos e Inovação Pedagógica
-
Educação e Ambientes Híbridos de Aprendizagem: Um Processo de Inovação Sustentada, Moreira & Horta – leitura orientadora para compreender o potencial híbrido das práticas educativas contemporâneas.
-
Innovating Pedagogy 2024, Kukulska-Hulme et al. – relatório internacional que propõe tendências emergentes no ensino e na avaliação em ambientes digitais.
Tema 3 — Ambientes Imersivos, Metaverso e Jogos Digitais
-
Metaversos na Educação: Conceitos e Possibilidades, Romero Tori – artigo e vídeo para explorar os ambientes 3D como ecossistemas formativos.
-
Relações entre os Jogos Digitais e a Aprendizagem, Lynn Alves – análise crítica sobre a gamificação e as metodologias ativas baseadas em jogos.
-
Ambientes de Aprendizagem Imersivos, Leonel Morgado – recurso multimodal que introduz experiências pedagógicas em realidades virtuais e aumentadas.
Bibliografia Complementar Recomendada
A título facultativo, será disponibilizado um conjunto de referências adicionais que poderão enriquecer o teu percurso formativo:
-
Alves, L. & Moreira, J. A. (Orgs.). (2017). Tecnologias & Aprendizagens: Delineando Novos Espaços de Interação. EDUFBA.
-
Bonk, C., & Graham, C. (Eds.). (2006). The Handbook of Blended Learning. Pfeiffer.
-
Porto, C., & Moreira, J. A. (Orgs.). (2017). Educação no Ciberespaço. EDUNIT.
-
Moreira, J. A., Barros, D., & Monteiro, A. (2014). Educação a Distância e eLearning na Web Social. Wh!te Books.
-
Miranda, G. (Org.). (2009). Ensino Online e Aprendizagem Multimédia. Relógio D’Água.
Nota Final
Todos os recursos estarão organizados por tema e acessíveis na plataforma Moodle da UC. A sua exploração é essencial para o sucesso nas atividades propostas, especialmente na construção do e-Portefólio e na participação nos fóruns. Recomenda-se a sua leitura crítica e contextualizada, articulando-os com a tua experiência enquanto formadora em ambientes digitais.
Ambiente
A ação formativa Reconfigurar a Formação: A Pedagogia da Presença em Plataformas e Ambientes Digitais desenvolve-se num ecossistema digital flexível, interativo e centrado na aprendizagem significativa, em alinhamento com os princípios do Modelo Pedagógico Virtual® da Universidade Aberta.
A plataforma educonline.uab.pt (baseada em Moodle) constitui o núcleo organizador do percurso formativo, disponibilizando os recursos, atividades, orientações e espaços de comunicação necessários ao desenvolvimento das aprendizagens. Este ambiente virtual é complementado com ferramentas digitais externas, escolhidas em função dos objetivos de cada temática, como plataformas de anotação colaborativa, editores multimédia, repositórios interativos ou ambientes imersivos em 3D.
A estrutura modular da formação está organizada por tópicos, com orientações sequenciais, materiais de apoio diversificados e referências para aprofundamento autónomo, favorecendo uma experiência de aprendizagem personalizada e autorregulada.
A comunicação pedagógica privilegia uma modalidade assíncrona, onde o fórum de discussão desempenha um papel central na promoção do pensamento crítico, da partilha de experiências e da construção coletiva de conhecimento. Esta abordagem permite o respeito pelos diferentes ritmos e contextos dos participantes, ao mesmo tempo que fomenta uma presença social ativa, empática e colaborativa.
Espera-se, por isso, de cada formanda e formando uma participação regular, reflexiva e fundamentada, integrando os contributos teóricos, as experiências práticas e os diálogos estabelecidos no seio da comunidade virtual.
A atualização contínua do e-portefólio digital, enquanto instrumento de documentação do percurso e de metarreflexão, constitui uma dimensão essencial da formação, permitindo dar visibilidade aos processos, aprendizagens e desafios vivenciados ao longo do módulo.
Em síntese, este ambiente de aprendizagem visa reconfigurar a formação online, valorizando a pedagogia da presença digital, o envolvimento ativo e o compromisso ético com uma educação mais aberta, participativa e significativa.
Sequência das Atividades de Aprendizagem
A planificação apresentada organiza, sob a forma de tabela, a distribuição temporal previsível das temáticas de estudo, das atividades e das respetivas orientações metodológicas, de modo a apoiar a organização autónoma do percurso formativo de cada estudante. A lógica de trabalho desenvolve-se em ciclos de autoaprendizagem e realização de atividades individuais, colaborativas e reflexivas.
Nota: O cronograma poderá sofrer ajustes pontuais decorrentes de imprevistos ou necessidades pedagógicas.
Temática: Contrato de Aprendizagem e Criação do Portefólio Digital
Atividade: Atividade 0
Período: 01 a 06 de outubro de 2025
Descrição:
-
Leitura crítica e debate em torno do Contrato de Aprendizagem;
-
Criação do portefólio digital (blogue ou site), que será atualizado progressivamente com evidências da aprendizagem.
Recursos:
-
Contrato de Aprendizagem (documento base)
-
Ana Amélia Carvalho (org.). Manual de Ferramentas da Web 2.0 para Professores, pp. 15–40.
-
Maria João Gomes. Portefólios Digitais: Revisitação dos Princípios e Práticas.
Avaliação: Participação ativa e criação funcional do portefólio digital.
Temática: TEMA I – Educação Digital e Ecossistemas de Aprendizagem em Rede
Atividade: Atividade 1
Período: 07 a 27 de outubro de 2025
Competência: Conceber o design pedagógico de um ambiente virtual de aprendizagem com base em fundamentos digitais e modelos pedagógicos contemporâneos.
Descrição:
-
Fase 1 (07–13 out): Autoaprendizagem com leitura e análise de materiais; preenchimento da grelha de observação.
-
Fase 2 (14–20 out): Discussão assíncrona no fórum “Ecossistemas Digitais”.
-
Fase 3 (21–27 out): Atualização e publicação da reflexão no portefólio.
Recursos: -
Educação Digital em Rede (Moreira et al., 2020), Cap. 1 e 2
-
Plano de Educação Digital da Comissão Europeia (ficheiro 1)
-
Recurso audiovisual: José António Moreira – Educação Disruptiva e Ambientes de Aprendizagem
Avaliação: Discussão e e-portefólio conforme critérios estabelecidos.
Temática: TEMA II – Tecnologias Interativas para a Criação de AVA
Atividade: Atividade 2
Período: 28 de outubro a 01 de dezembro de 2025
Competência: Explorar tecnologias digitais com intencionalidade pedagógica e fundamentação metodológica.
Descrição:
-
Fase 1 (28 out–03 nov): Estudo autónomo dos materiais.
-
Fase 2 (04–10 nov): Debate na sala virtual.
-
Fase 3 (18–24 nov): Análise de vídeos com recurso à ferramenta VideoAnt.
-
Fase 4 (25 nov–01 dez): Atualização do e-portefólio com síntese crítica.
Recursos: -
Educação Digital em Rede, Cap. 3 (Moreira et al., 2020)
-
Educação e Ambientes Híbridos de Aprendizagem (Moreira & Horta)
-
Innovating Pedagogy 2024 (Kukulska-Hulme et al.)
-
Recurso audiovisual: José António Moreira – Tecnologias Digitais
Avaliação: Qualidade da participação e profundidade reflexiva do e-portefólio.
Temática: TEMA III – Plataformas Digitais, Ambientes Virtuais 3D, Redes Sociais e Jogos Digitais
Atividade: Atividade 3
Período: 02 de dezembro de 2025 a 02 de fevereiro de 2026
Competência: Desenvolver e implementar ambientes digitais de aprendizagem e integrar redes sociais e jogos digitais com intencionalidade educativa.
Descrição:
-
Fase 1 (02–08 dez): Leitura e exploração dos recursos.
-
Fase 2 (09–15 dez): Debate no Hypothes.is.
-
Fase 3 (16–22 dez): Missão Virtual Life e discussão em ambiente 3D.
-
Fase 4 (03–15 jan): Desenvolvimento de um ambiente virtual de aprendizagem.
-
Fase 5 (16–02 fev): Atualização final do e-portefólio.
Recursos: -
Romero Tori – Metaversos na Educação (texto e vídeo)
-
Lynn Alves – Jogos Digitais e Aprendizagem
-
Leonel Morgado – Ambientes de Aprendizagem Imersivos (texto e vídeo)
-
Recurso audiovisual: Lynn Alves – Games e Aprendizagem
Avaliação: Avaliação contínua com base em critérios estabelecidos no Contrato de Aprendizagem.
Componentes da Avaliação
1. Participação nas Interações Digitais – 5 valores (25%)
Envolve a contribuição ativa nas discussões realizadas nos fóruns, ferramentas colaborativas e outros espaços digitais da unidade curricular. Serão valorizadas a pertinência das intervenções, o aprofundamento crítico e o espírito de colaboração.
2. Desenvolvimento de um e-Portefólio Reflexivo – 5 valores (25%)
Implica a criação e atualização de um portefólio digital individual (blogue ou site), integrando reflexões fundamentadas, sínteses críticas, ligações entre teoria e prática, e registos do percurso formativo.
3. Conceção e Implementação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem – 10 valores (50%)
Os estudantes deverão planear, construir e apresentar uma proposta formativa digital, utilizando plataformas e ferramentas com fundamentação pedagógica. Serão avaliados o planeamento, a coerência didática, a qualidade técnica e a integração da presença pedagógica no ambiente criado.
Dimensões e Critérios de Avaliação
1. Participação nas Interações Digitais (25%)
Dimensão | Indicadores de Desempenho |
---|---|
Pertinência das intervenções | Demonstra domínio dos conceitos; mantém foco nos temas propostos; fundamenta as ideias com base em leituras e/ou experiências relevantes. |
Aprofundamento crítico | Introduz novas perspetivas; amplia a discussão com argumentos consistentes e contextualizados. |
Colaboração e dinamismo | Participa de forma regular; responde aos colegas de forma construtiva; reformula posições à luz de novas contribuições. |
2. Portefólio Digital Reflexivo (25%)
Dimensão | Indicadores de Desempenho |
---|---|
Qualidade do conteúdo | Demonstra capacidade crítica na seleção e análise dos temas; articula teorias com prática. |
Organização e coerência | Estrutura lógica, escrita clara e cuidada; atualização regular e progressiva. |
Reflexividade e autorregulação | Explicita aprendizagens significativas, identifica desafios, documenta o percurso formativo com intencionalidade crítica. |
3. Criação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem (50%)
Dimensão | Indicadores de Desempenho |
---|---|
Planeamento e conceção pedagógica | Clarifica objetivos, sequencia conteúdos de forma adequada, escolhe ferramentas digitais com propósito educativo. |
Implementação técnica e usabilidade | Garante funcionalidade, acessibilidade e estética do ambiente virtual criado. |
Integração de estratégias de presença pedagógica | Inclui mecanismos de interação, apoio e motivação do aprendente; promove aprendizagem ativa e colaborativa. |