Contrato de Aprendizagem
3. Roteiro de Conteúdos
- Aprendizagens Ativas: conceito e fundamentos
- Teorias da aprendizagem e metodologias centradas no aluno
- Vantagens e desafios das aprendizagens ativas
- Tecnologia e Inovação Pedagógica
- O papel da tecnologia na sala de aula contemporânea
- Exemplos práticos de integração tecnológica
- Ferramentas digitais para a aprendizagem ativa
- Padlet, Mentimeter, Kahoot, Canva, Genially, Jamboard, entre outras
- Aplicações práticas em diferentes níveis e disciplinas
- Metodologias ativas com suporte digital
- Sala de aula invertida (Flipped Classroom)
- Aprendizagem baseada em projetos (ABP)
- Gamificação
- WebQuests e aprendizagem baseada em desafios
- Planeamento e avaliação em contextos digitais
- Estratégias de avaliação formativa
- Autoavaliação e coavaliação
- Ferramentas digitais de feedback