Contrato de Aprendizagem

3. Roteiro de Conteúdos

  1. Aprendizagens Ativas: conceito e fundamentos
    • Teorias da aprendizagem e metodologias centradas no aluno
    • Vantagens e desafios das aprendizagens ativas
  2. Tecnologia e Inovação Pedagógica
    • O papel da tecnologia na sala de aula contemporânea
    • Exemplos práticos de integração tecnológica
  3. Ferramentas digitais para a aprendizagem ativa
    • Padlet, Mentimeter, Kahoot, Canva, Genially, Jamboard, entre outras
    • Aplicações práticas em diferentes níveis e disciplinas
  4. Metodologias ativas com suporte digital
    • Sala de aula invertida (Flipped Classroom)
    • Aprendizagem baseada em projetos (ABP)
    • Gamificação
    • WebQuests e aprendizagem baseada em desafios
  5. Planeamento e avaliação em contextos digitais
    • Estratégias de avaliação formativa
    • Autoavaliação e coavaliação
    • Ferramentas digitais de feedback