Módulo 3: Tecnologias, Ferramentas e Boas Práticas


Objetivo: Explorar o uso de tecnologias e aprender com exemplos reais de implementação de aprendizagem ativa em espaços flexíveis.

Conteúdo:

                  Tecnologias que suportam a aprendizagem ativa (plataformas digitais, aplicativos educativos, dispositivos móveis).

                   Integração da tecnologia no ambiente de aprendizagem.

                   Atividade Prática: Oficina de experimentação com diferentes tecnologias e ferramentas digitais, seguida de apresentação de projetos de aprendizagem ativa desenvolvidos pelos participantes.



Última alteração: Sexta, 7 Junho 2024, 11:20